Квадрамиды

Стратегическая настольная игра, придуманная в позапрошлой эпохе на территории нынешнего Драгоценного Мира. Играть могут 2 или 4 игрока.

Существует легенда, согласно которой один из правителей неназванного государства из северной части Дальтрума поставил на кон все свои владения и потерял их, проиграв партию в квадрамиды монарху соседней страны.

Содержание статьи:

Цель игры:

  1. Захватывать клетки игрового поля, формируя пирамиды, приносящие игроку победные очки

  2. Уничтожать фигуры противника

Условия победы:

  1. Побеждает игрок с наибольшим счётом

Игровое поле:

Игровое поле состоит из 64-х клеток квадратной формы и 5-ти клеток в форме кругов. Традиционно, клетки различают по цветам, отражающим их свойства: чёрные клетки — входы, сиреневые — клетки городов, жёлтые — клетки золотых городов, алые — клетки столицы. Разные захваченные клетки образуют разные типы пирамид, которые дают разное количество победных очков.

Квадрамиды.webp

Игрок может :

  1. В течении своего хода выставить на поле свою фигуру, переместить по полю уже находящуюся на нём свою фигуру или атаковать вражескую фигуру, согласно правилам атаки. Выполнить за ход можно только одно из этих трёх действий.
  2. Пропустить свой ход и не передвигать/не выставлять никакую свою фигуру на поле. Если игрок пропускает ход 4 раза подряд, игра заканчивается и начинается подсчёт очков.
  3. Сдаться, после чего вне зависимости от набранных им очков он проигрывает.

Выкладывание фигур, перемещение и их атака:

Партия начинается с поочерёдного выкладывания игроками фигур на входы — чëрные квадраты по краям игрового поля. Далее фигуры можно выкладывать на соседние по горизонтали/вертикали с уже стоящей фигурой, либо продолжить ставить их на свободные входы. Так же, уже стоящую на входе фигуру можно переместить на любой другой не занятый вход.

За ход игрок может выставить или передвинуть только одну свою фигуру. Возможное количество фигур, которые игрок может разыграть в партии ограничено. Обычный тип игры предполагает 16 фигур для каждого игрока, но так же есть игра с 32 фигурами для каждого игрока.

Ниже на трёх изображениях слева направо показаны примеры расстановки фигур игроками в течении первых трёх ходов:

Входы_1_ход.webpВходы_2_ход.webpВходы_3_ход.webp

Игрок может перемещать свою уже имеющуюся на игровом поле фигуру на соседнюю по горизонтали/вертикали клетку. Так же, фигура игрока может перепрыгивать через другую его фигуру или ряд фигур игрока, выстроенных в линию со свободной клеткой между каждой фигурой. Перепрыгивание приравнивается к перемещению.

Примеры перемещения и перепрыгивания фигур:

Перепрыгивание_1.webpПерепрыгивание_2.webp

Игроки могут атаковать вражеские фигуры, для этого необходимо переместить свою фигуру, находящуюся на соседней с вражеской фигурой клетке на свободную клетку позади вражеской (то есть перепрыгнуть через вражескую фигуру вперёд). При этом вражеская фигура убирается с поля боя и её невозможно больше разыграть. Атаковавший вражескую фигуру игрок получает 1 победное очко.

Пример атаки фигуры:

Атака_1_ход.webpАтака_2_ход.webp

Важный момент: невозможно атаковать несколько вражеских фигур за один ход, перепрыгивая через них по аналогии с перепрыгиванием через собственные фигуры. Перепрыгивать можно только через собственные фигуры.

Квадраты:

Четыре фигуры игрока, стоящие рядом в форме равностороннего четырехугольника называются Квадратом.

Квадраты.webp

Квадраты отличаются своей редкостью, зависящей от цветов занятых клеток. Самый редкий квадратцентральный, расположенный на 4 алых клетках в центре игрового поля. Вторые по важности квадратызолотые квадраты или квадраты сектора. Всего на поле может быть 4 квадрата сектора. Остальные квадраты, состоящие из не закрашенных или начальных клеток — простые. Простым квадратом будет так же считаться квадрат, в котором меньше 4х золотых или красных клеток.

Ниже на трёх изображениях слева направо показаны виды квадратов — центральный, золотые и простые:

Квадрат_тип_центральный.webpКвадрат_тип_сектора.webpКвадрат_тип_простые.webp

Пирамиды:

Чтобы начать получать победные очки, игрок должен превратить квадрат в пирамиду. Пирамида — это квадрат с 5-й фигурой на пересечении клеток квадрата. Пятая — центральная фигура пирамиды называется вершиной. Вершину можно переместить в центр квадрата и, тем самым, образовать пирамиду, с любой не диагональной клетки (находящейся рядом по горизонтали или вертикали), примыкающей к клеткам вашего квадрата.

Пример создания пирамид из квадратов:

Сделать_пирамиду_1.webpСделать_пирамиду_2.webp

Тип пирамиды зависит от типа квадрата, который её формирует, а соответственно и от цвета клеток квадрата.

Традиционно пирамиды так же называют, в зависимости от их типа, следующими именами:

  • центральная пирамида — столица
  • пирамида сектора — золотой город
  • простая пирамида — город

Несколько пирамид могут состоять из квадратов, фигуры в которых пересекаются. То есть две или более фигуры одной пирамиды могут в это же время быть частью другой пирамиды. Очки в таких ситуациях начисляются со всех существующих пирамид.

2квадрата.webp

Перемещение вершин и атака ими:

Покинувшая центр квадрата вершина считается обычной фигурой. Потенциальные клетки, на которые могут перемещаться вершины зависят от типа пирамиды, к которой относится вершина.

Вершина простой пирамиды может перемещаться на любую свободную соседнюю клетку, примыкающую к пирамиде.

Перемещение_вершин_1.webpПеремещение_вершин_2.webp

Вершина пирамиды сектора может ходить на любую свободную клетку сектора. Сектор — это 16 клеток с золотым квадратом в центре. По сути, те же самые правила, как и у вершины простой пирамиды.

Перемещение_вершин_3.webpПеремещение_вершин_4.webp

Вершина центральной пирамиды может быть перемещена на любую свободную клетку игрового поля.

Перемещение_вершин_5.webpПеремещение_вершин_6.webp

Перемещаясь, вершина центральной пирамиды не может атаковать вражеские фигуры или сбивать вершины простых пирамид противника. Однако, она может сбить вершину пирамиды сектора и стать блокирующей этой пирамиды. Очки в этом случае начисляются аналогично стандартному процессу атаки пирамиды (он описан ниже).

Перемещение_вершин_7.webpПеремещение_вершин_8.webp

Если одна из четырёх фигур пирамиды (за исключением вершины) перемещается, вершина сразу же перемещается на освободившуюся клетку квадрата пирамиды, тем самым, разрушая пирамиду.

Атака пирамид, блокирующая:

Чтобы захватить вражескую пирамиду, нужно убить вершину этой пирамиды. Для этого нужно окружить с двух сторон одну из фигур её квадрата вашими фигурами и атаковать вершину вражеской пирамиды третьей фигурой, диагональной к окруженной фигуре квадрата. Затем нужно переместить фигуру, диагональную к окружённой фигуре квадрата противника на место вершины атакуемой пирамиды. После этого, ваша фигура занимает место сбитой вершины, а сама вершина выбывает из игры.

Пример атаки пирамиды:

Сбитие_вершины_1.webpСбитие_вершины_2.webp

В результате каждой такой атаки вы получаете победные очки. Их количество зависит от типа пирамиды, вершину которой вы сбили.

• сбитая вершина центральной пирамида единоразово даёт 64 очка
• сбитая вершина пирамиды сектора единоразово даёт 16 очков
• сбитая вершина простой пирамиды единоразово даёт 4 очка

Фигура, сбивающая вершину называется блокирующей. Сбивая вражескую вершину, ваша блокирующая становится на её место. Пока ваша блокирующая стоит на месте вершины вражеской пирамиды, эта пирамида ни своему владельцу, ни вам не приносит победные очки. Блокирующая, занявшая место вражеской вершины может перемещаться и атаковать так же как и сбитая вершина, начиная со своего следующего хода. При этом, перепрыгивая на соседнюю пустую клетку через вражескую фигуру квадрата пирамиды, который занимает блокирующая, вражеская фигура, через которую перепрыгнули, считается атакованной.

Пример этого действия:

вершина_атака_ход_1.webpвершина_атака_ход_2.webp

Чтобы понять, какую фигуру квадрата при перемещении блокирующей нужно убрать с поля, стоит мысленно поделить все клетки, на которые может переместиться блокирующая, на 4 области, по 4 клетки в каждой. Если клетка, куда перемещается блокирующая находится в той же области, что и фигура противника, значит, именно эту фигуру и нужно считать атакованной и убрать с поля.

Пример:

вершина_атака_визуализация.webpвершина_атака_визуализация2.webp

Чтобы убрать вражескую блокирующую с вашей пирамиды, нужно перепрыгнуть одной из фигур квадрата этой пирамиды через другую вашу фигуру этого квадрата. После этого блокирующая считается сбитой.

Пример сбития блокирующей:

Сбитие_блокирующей_1.webpСбитие_блокирующей_2.webp

За сбитие блокирующей игрок единоразово получает лишь 1 победное очко, вне зависимости от типа пирамиды, с которой была сбита блокирующая.

Атака квадратов, блокирующая:

Атака вражеских квадратов происходит аналогично атаке пирамид. Для этого нужно окружить с двух сторон одну из фигур квадрата вашими фигурами и переместить третью фигуру, диагональную к окруженной фигуре квадрата, в центр атакуемого квадрата. При этом действии, перемещаемая фигура не атакует ни одну из фигур квадрата.

атака_квадрата_1.webpатака_квадрата_2.webp

Начиная со своего следующего хода блокирующая может ходить и атаковать так же как и вершина пирамиды. При этом, перепрыгивая через вражескую фигуру квадрата пирамиды, который занимает блокирующая, на соседнюю пустую клетку, вражеская фигура, через которую перепрыгнули считается атакованной. Пример этого действия проиллюстрирован в предыдущей части статьи.

Начисление очков победы:

Источники победных очков:

  1. атака фигур противника
  2. сбитие блокирующих противника
  3. сбитие вершин противника
  4. доход от формирования пирамид

Очки победы за обладание пирамидами начисляются в начале каждого вашего хода, пока вы владеете пирамидой, начиная со следующего хода после её формирования. Количество получаемых очков зависит от типа пирамиды.

центральная пирамида даёт 64 очка в ход
пирамида сектора даёт 16 очков в ход
простая пирамида даёт 4 очка в ход

Победные очки так же начисляются каждый раз за сбитие вражеских вершин:

• сбитая вершина центральной пирамида единоразово даёт 64 очка
• сбитая вершина пирамиды сектора единоразово даёт 16 очков
• сбитая вершина простой пирамиды единоразово даёт 4 очка

При атаке фигур или сбитии блокирующих противника, игрок единоразово получает 1 победное очко за каждую фигуру или блокирующую.

Фиксация полученных очков:

Обычно для подсчёта используют специальные карточки, в которые набранные очки заносятся в соответствующий столбец, в зависимости от того, сколько и какой вид очков получил игрок на каждом ходу: 1, 4, 16 или 64 очка.

бланк_счёта.webp

Конец игры:

Игра заканчивается и начинается подсчёт очков в следующих ситуациях:

  1. У одного из игроков есть пирамида, а у второго игрока нет захваченной пирамиды и количество фигур меньше 3-х, и в течении четырëх ходов с момента начала этой ситуации каждого из игроков ни одна фигура или вершина не была атакована или сбита.

  2. Если у обоих игроков нет захваченных пирамид, число фигур у каждого игрока меньше 5-ти и в течении четырëх ходов с момента появления этой ситуации каждого из игроков ни одна фигура не была уничтожена.

  3. Если игрок не может выставить на поле фигуры, и на поле нет его фигур.

  4. Если игрок пропускает свой ход четыре раза подряд.

  5. Игра так же заканчивается и начинается подсчет очков, если у одного из игроков закончились клетки для фиксации набранных очков (в любой из 4х категорий). Это правило действует по договоренности и необходимо, если игроки не хотят затягивать партию.

Если один из игроков сдался, игра заканчивается сразу же без подсчёта набранных очков. Сдавшийся игрок проигрывает.